【未経験者向け】体から炭素を乗り除く方法【タイピング】

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2021 最終日の記事です。

どうもこんにちは。記事タイトルに【】を乱用する者を抹殺する硝酸坂 魂之助(しょうさんざか たましいのすけ)です。

みなさん、小さい頃の夢は思い出せるでしょうか。サッカー選手パティシエプリキュアなんJ民……いろいろな夢があると思います。

そのなかでも特に世のちびっこ達を引きつける素晴らしい職業がありますね。

そう、感のいい人ならお気づきでしょう。消火栓です。

消火栓は消火活動の際に水を補給するための設備、つまり全人類の生命線です。まさにみんなの憧れる存在ですね。消火栓は赤いので闘牛をいなすのにも使えて一石二鳥です。

さて、とは言ったものの消火栓を目指すのは正に茨の道。並大抵の努力でどうにかなるものではありません。なにせ無機物ですからね。体から炭素を取り除かなければなりません。どうにかできないか、私は一週間寝ずに考え続けました。

そして出た結論は、「人間のデータ化」です。いっそのこと炭素だけでなく、人体をまるごと消してしまえば無機物になれる。発想の転換です。あとはデータ化した自分を消火栓にインストールすれば晴れて新たな人生、いや、消火栓生のスタートです。いやっほう!!

しかし壁はまだまだあります。そもそも、「人間の記憶をデータ化できなければいけない」という致命的な問題が。これは、もはやヤバイ級ハッカーにでもならなければ実現不可能…………

……………………

………………

…………

自分自身がヤバイ級ハッカーになればよいのでは!!??

はい、名案が出ましたね。ハッカーになれば自分自身をデータ化するだけでなく、信号機の色を変えて信号待ちの時間を減らしたり、ソシャゲの公式HPにハッキングして存在しないコラボを捏造したり、S○RNの陰謀を暴いたり……人生が豊かになること間違いなしです。

しかし、ヤバイ級ハッカーには必要不可欠な能力があります。そう、パソコンを高速でカタカタする能力です。パソコンを叩けないハッカーなど好感度を教えてくれない親友と同じくらい無力な存在。そこで今回は、みなさんに初心者のためのタイピング練習サイトを紹介します。

それがこちら、Typing clubというサイトです。

はい。広がるアメリカ語恐怖を感じている人もいるでしょうが、安心してください。そのうち日本語にできます。「Get started」と書いてある部分をクリックしましょう。

するとこんな感じのページに飛びます。右上にある国旗みたいなやつをクリックすると言語を変えられます。Steamの美少女ノベルゲームをプレイしている皆様にはおなじみ言語設定ですね。

とりあえずこれを読んでいるのはタイピングナンテゼンゼンデキナイヨーという人が多いと思うので、そんな人は「開始するにはレッスンをクリック」と書かれた場所を押してみてください。

はい、なんか流暢な英語の動画が再生されたと思います。右下から日本語字幕が表示できるので表示させましょう。タイピングの何たるかを教えてくれます。ところでタイピングってタイのpngファイルみたいですよね。

あとは適当に指示に従って進めていけばいい感じに教えてくれます。読めない文字とか出てきたらGoogle翻訳とか駆使して戦ってください。

このサイトのいいところ

このサイトのいいところはなんといっても初心者の目線で教えてくれるところです。これは私がタイピングを練習しようとして直面した問題なのですが、【タイピングの基本を教えます!】みたいなサイトを見るとASDFGHJKL;:]のキーをいきなり全部覚えさせられるんですよね。できるわけがない。アニメ版RewriteのMoon編を理解するくらいの無理難題です。

しかし、このサイトは2キーづつ丁寧に教えてくれるので非常に覚えやすいです。これをコツコツやれば未経験からでも全然ノールックでタイピングできるようになります。できるようになったら寿司で寿司でも喰いましょう。
寿司打

また、システム研究部内では日本国憲法の前文を打つスピードを競うランキングがあるので、こちらに挑戦してみてもいいですよ。ちなみに私のスコアは347です。

タイピングを習得するコツは、とにかく毎日練習して体に覚えさせることです。誰だって最初は全くできないもの。それでも練習を続ければ、そのうち光明が見えてくるはずです。諦めずに挑戦しましょう。そして消火栓になりましょう
なんでもできる!なんでもなれる!輝く未来を抱きしめて!

今年のアドベントカレンダーはこれにて終了となります。この企画のトリを飾る非常に名誉ある記事を書けたこと、光栄に思います。それでは皆さん、よいクリスマスを。ノシ

使用素材:写真ACイラストAC

 

クリスマスポストカードをつくろう!

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2021 24日目の記事です。

 

こんにちは、Rainです。
2周目が回ってきてしまいました。
Live2Dの話題はもうしてしまったので(13日目の記事でやっています)、今回は絵についての記事です。

さて、本日はクリスマスイブですね。
クリスマスはお好きですか?私はサンタさんにおもちゃのラジコンをお願いしました。明日が楽しみです。

クリスマスを楽しくするべく、ポストカードを作っていきましょう。

 

1.ラフを考える

初めから本番を描くのではなく、まずはラフを作っていきます。
イラスト制作に使うソフトはCLIP STUDIO PAINTです。(以下、クリスタと表記します。)ご存じの方も多いと思う有料ソフトですが、値段以上の活躍をするのでおすすめです。
うにゃうにゃ考えて、このラフにしました。かわいいサンタてくにゃんです。
てくにゃんとは津山高専のキャラクターです。このサイトにもたまに映り込んでいます。
学生の間でてくにゃんはかわいくないことで有名ですが、二頭身にして顔のパーツを寄せることでかわいいてくにゃんに変身しています。

実は人間を描くことも考えたのですが、あまりにも構図が浮かばないためボツにしました。

 

2.描いていこう

てくにゃんがメインなのでてくにゃんから描いていきます。
ゆるい雰囲気にしたかったので、線をシャープなものではなくガサガサしたもので描きました。
影色もくすまないように薄い赤色を乗算で乗せました。

 

次は足元の雪です。地平線のラインの色は黒ではなく、水色がかった灰色。黒にすると主張が強すぎるので線画に黒は使いません。
地面がただ白だとつまらなかったのででこぼこの影っぽいものを追加しました。エアブラシツールでポンポンおいています。

 

背景です。水彩ブラシと鉛筆ブラシでガサガサ描いていきます。
空の色はいろいろ迷ったので、インターネットで夜空を検索してよさげな色をいろいろあてはめてこの色にしました。
空気遠近法とやらでビルの奥行きを作ります。
星と月を描いたら夜景になりましたね。

背景にしては主張が強くないか?と思ってしまったので加工します。
背景に使っているレイヤーをすべて統合したレイヤーを作ります。クリスタの色混ぜ機能のなかに質感残しなじませというものがあるのでそれを使います。
それとサンタクロースのシルエットを忘れていたので夜空に配置します。良くなりました。

 

3.加工する

描いたイラスト全体に加工をしていきます。
まず枠を除いたレイヤーすべてを結合したレイヤーと、てくにゃんのみが描かれたレイヤーを結合したレイヤーを作ります。
イラスト全体のレイヤーを、セピアっぽいグラデーションマップで加工し、合成モードをオーバーレイにします。いい感じの色合いになるように不透明度を33%まで下げました。
画像はグラデーションマップ加工後のレイヤーです。

さらに、イラスト全体を結合したレイヤーをもう一枚用意し、ガウスぼかしで全体をぼかします。合成モードをカラー比較(暗)にし、不透明度を18%まで下げました。
てくにゃんのみの結合レイヤーにガウスぼかしでぼかし、不透明度10%の合成モードリニアライトにします。
よさげになりました。

 

4.仕上げ

仕上げをします!
文字を入れます。文字ツールを使おうとも考えたのですが、手書き文字のほうがかわいいと思ったので手書きしました。
物足りなかったので枠に柄を足します。左右対称ツールを使ってクリスマスっぽい柄を描きます。

完成!!

 

5.最後に

よさげにできて大変満足しています。
皆さんもよいクリスマスをお過ごしください。

明日はアドベントカレンダー最終日クリスマス!!硝酸坂魂之介くんが担当してくれます。お楽しみに!

ターゲット・バードゴルフは楽しいぞ

この記事は

SYSKEN Advent Calendar 2021

21

の記事です。

最近、雪が積もって一段寒い日が続いています。まくらです。

今回は最近体育でやってはまっているニュースポーツの「ターゲット・バードゴルフ」について書いていきたいと思います。

目次

  1. ターゲット・バードゴルフとは
  2. 道具
  3. ルールと特徴
  4. 面白い点
  5. 難しい点
  6. 最後に

ターゲット・バードゴルフとは

ターゲット・バードゴルフはゴルフをミニ化したものです。

基本ルールはゴルフと同じくホールに入れる打数の少なさを競います。

ただ、普通のゴルフとは違い、ゴルフボールはバトミントンの羽が生えたようなもの、ホールは傘を逆さにしたものを使います。

私がこのスポーツをやり始めたのは体育で各自それぞれに別れて実施するようになって、最初はサッカーをしようとしましたが人数が集まらずと友達にシューズを貸して中でできない、少し気になっていたこれをしたところやってみたら楽しくて毎時間やっています。

道具

使用する道具は

  • ボール

上で書いてあるようにバトミントンの羽が付けられているもの。

  • クラブ

クラブは普通のゴルフで使われているもの。

  • ショットマット

マットの上にボールを置いて打ちます。

  • ホール

傘を逆さにしたものを使います。

ルールと特徴

基本的にゴルフと同じですが、アドバンテージホール(上部)とセカンドホール(下部)に別れていて、どちらに入っていいがセカンドホールに入った場合は打数の1打増やしてカウントします。

コースはホールが持ち歩きができるため自由にコースを作ることが出来ます。なので空き地などの広い場所ではどこでも出来ます。

また、マットの上で打つため場所もある程度色々な場所で打てます。

面白い点

最初は打つのが難しかったですが、打てるようになると楽しく、自分達でコースを自由で決められるので面白いです。また、アドバンテージホールに入った時は盛り上がります。

難しい点

上で書いているように打つのが難しく、慣れない頃は「これ飛ぶのか」と思いました。また、ボールがよく跳ねるので近場で入れようとするとなかなか入らなく、意外と遠くから狙った方が入ったりします。しかし、跳ねるのが思いも寄らない軌道をとって入ったりするのでそこも面白さの一つです。

最後に

どうでしたでしょうか。少なく集めやすい道具と場所で簡単にゴルフができるので皆さんも友達や家族と一緒にやってみてください。

明日は、23日目river K君になります。お楽しみに〜。

 

ターゲット・バードゴルフのポータブルサイト

 

wikipedia

魔法使いになる方法(その1)

この記事はSYSKEN Advent Calendar 2021の21日の記事です。

皆様、おはようございます。Notoです。12月も終わりに近づいてきてもうすぐクリスマスがやってきます。皆様はもちろん予定が入っていると思います。私は寮生なので帰省しなければならず予定を入れることができません。お誘いがないとかではないです。本当ですよ。非常に残念ですがどうしようもないですね。はい。

ということで今回は魔法使いになる方法(その1)を書こうと思います。題名には「魔法使いになろう」と書いてありますが魔法は使いません。エフェクトを作るのが面倒くさいです。なお、(その2)を書く予定はありませんのであしからずご了承ください。

目次

  1. 魔法の使い方
  2. 実際に作ってみよう
  3. 感想

どうやって使うのか

いつものごとくBlenderを使用します。つい最近3.0にアップデートされていろいろな機能が追加されましたがそんなもの使いません。なぜって?使い方が分からないからだよ。

今回はVFXという技術を使っていこうと思います。VFXとは「視覚効果を意味する英語の略で、映像作品において、現実には見ることのできない画面効果を実現するための技術のことを指す。」(wiki参照)というものだそうです。とても分かりやすい説明です。Blenderではとても簡単にVFX作品を作ることができます。この記事ではVFX作品の作り方を説明していきます。

実際に作ってみよう

  1. 素材を生成
  2. トラッキング
  3. CGの配置

の順番で作っていきたいと思います。

1、素材を生成

まずは、素材を生成していきましょう。今回は簡単なものをつくるので素材を少し工夫します。まず、紙を用意しましょう。そこに点を6~9つほど書きます。それを、動画に撮ります。これで素材の完成です。

2、トラッキング

次に、生成した素材をBlenderに移します。Blenderを開いたら最初にテンプレートを選択できる画面が出てくるはずです。その中にある「VFX」を選んでください。そしてドラック&ドロップ又は開くから動画を読み込ませます。動画を読み込むことができたら一度再生します。

そうしたら、トラッキングをしていきます。Ctrl+左クリックでマーカーを設置することができます。動画の最初のフレームに映っている点一つ一つにマーカーを打ってみましょう。設置することができたらAで全選択してトラッキングします。

何もエラーが出なければ成功です。エラーが出たらGoogle先生に聞いてみましょう。

メインが終わったのであと少しです。横にあるメニューの解析のタブを選択します。マーカーを3つ選んで「床」というボタンを押します。そして、その少し下にある「背景として設定」「トラッキングシーン設定」を押すことで右上の画面にオブジェクトが配置されるはずです。これで完成したも同然です。

3,CGの配置

ここからは各自の自由です。適当にモデルを設置するもよし、アニメーションを作るもよしです。好きなようにしましょう。できたら動画に書き出します。

完成です。

感想

今回は簡単なVFX作品の作り方を紹介しました。これを応用すれば、かめはめ波を撃ったり、火の玉を出したり、変身したりすることだってできます。胸の中にひそめている中二病を存分に発揮していきましょう。注意点としてVFXはとてもメモリを食うので性能の高いパソコンでないと快適に制作を進めることができません。何度も落ちる羽目になるので気をつけましょう。Google先生に「Blender vfx」と聞いてみるとたくさんの情報を獲得できるので活用していきましょう。以上。

次回はmakura先輩です。お楽しみに!!!!!!!!

自作ゲームのスクリプトをキレイにしたかった(失敗)

こんにちは、もしくはこんばんは。Tomookiです。アドベントカレンダーの20日目の記事です。

2022年の3月中頃にあるコンフェスに参加することになりました。前回はネット上で開催されたんですけど今回は現地に行けるそうです。

部活動で外に出たことが一度もなかったのでわくわくです。

 

さて、コンフェスに参加するということで何の作品を作ろうか考えてみまして、

文化祭で作ったゲームをちょちょっと改良すればいーじゃんと思いつきました。あのゲームはバグもあって直したいと思ってたのでちょうどいい機会です。

約2か月ぶりにunityを起動してー

?

続いてスクリプトを開いてー

?????

………全然わからん。

わかるまでに時間がかかる…。(このスクリプトは比較的わかりやすかったほう)

 

ということで、バグを直すため&思い出すために、まずスクリプトだけでも分かりやすくします。

 

まず、このスクリプトがどんなスクリプトかを説明

このタイルの色とタグを変更するスクリプトです。

流れはスペースキーを押したときにspawnerタグのゲームオブジェクトと重なっていたら、先手なら赤、後手なら青に

タイルの画像とタグを変える、といった感じです。(たぶんもっといいやり方がる)

 

まずif (Number.box.finishAnim)を消します。これのせいでボタン連打したらすべての動作が止まるというバグが起きていました。弥生際当日に気づいたので直せなかったヤツです。徹夜の勢いでつくるからこんなことになるんです。

ちなみに、Numberはゲームマネージャーのクラス名です。なぜそんな名にしたのか、コレガワカラナイ。後日変えます。

・・・・・・・3時間後・・・・・・・

ダメだわこれ

わかりやすくしようと思ったら、このスクリプト以外のところも直さなくてはいけないし、もしかしたら僕は壮大なものに挑んでいたのかもしれない…

反省

・計画性をもって開発する。作りたいものから作っていると散らかる。

・最初から変数、関数、クラスの名前はわかりやすいものつける。見返したときに後悔する。

・徹夜で作らない。

個人差があると思うけど僕の場合ろくなことにならない。

 

以上です  短く、なんの解説にもなってない記事ですみませんでした。

当たり前のことですが、何かをつくるときは時間にゆとりをもって計画的に進めましょう。

 

次回はNotoくんの番ですね。楽しみに待ってます

SATソルバーで二次方程式を解く

この記事はSYSKEN Advent Calendar 2021 19日目の記事です。

2週目が回ってきました、あらたです。

今回は夏休みの間に作っていたSATソルバーについて少し話をします。とはいえ、論理学を専攻しているわけではないので念のため以下にわかりやすい資料のリンクを貼っておきます。

  • https://jssst-ppl.org/workshop/2017/slides/ppl2017_c4_soh.pdf
  • https://rkx1209.hatenablog.com/entry/2017/12/17/175439

1. SATソルバーとは

次のような論理式を考えます。

(x1 | x2) & (!x1 | !x2)

x1とx2にfalseもしくはtrueを代入して、この論理式全体の値をtrueにできるでしょうか。答えは、可能です。例えばx1=true、x2=falseとしたときに、論理式全体の値をtrueにすることができます。このように、論理式が与えられたときに変数の値を適切に選んで、論理式全体の値をtrueにできるか判定する問題を、充足可能性問題(SAT問題: SATisfiability problem)と呼びます。そしてこの問題を解いてくれるようなプログラムをSATソルバーと呼びます。

今回は、このSATソルバーを使って二次方程式の解を求めることを目指します。

2. 1bit整数の演算

しかし、論理式を扱うSATソルバーに整数の問題が扱えるとは思えません。いったいどのようにして二次方程式を解かせればよいのでしょうか。

そのために、まずは計算機の仕組みに目を向けてみましょう。我々が使っているコンピューターは半加算器という組み合わせ回路を使って1bitの加算を実現しています。そしてこの回路では、0と1の二値を使って数を表現しています。共通点が見えてきました。

論理式においても、変数に代入できるのはfalseとtrueの二値のみです。つまりは、コンピューターと同じように行えば、論理式でも整数の演算を定義できるのではないのでしょうか。

はい、実は任意の組み合わせ回路はSAT問題に落とし込むことが可能であると知られています。そのために使うのが、Tseytin transformationです。例として、ANDゲートを取り上げてみましょう。Tseytin transformationにより、ANDゲートは次の論理式で表すことが可能です。

(!A | !B | C) & (A | !C) & (B | !C)

この論理式を充足するような変数A、B、Cの組は、常にC = A & Bの関係を満たしています。同様に、ORゲートやNOTゲート、XORゲートなども論理式で表現することが可能です。つまりは、論理式の世界で半加算器を実装してやれば、1bit整数の演算を定義できるというわけです。

3. 整数の演算

次に、2bit以上の整数の演算を定義したいです。そのためにBitVectorと呼ばれる理論を導入します。これは整数を2進数のバイナリとして扱い、その上で算術演算や論理演算などを定義する理論です。

なにやら難しい言葉が並んでいますが、要するに整数を2進数で表現して1bitずつ計算すれば2bit以上の整数の計算もできるよね、という話です。基本的には前節で述べたことの繰り返しなので、その詳細は省略します。

そんなこんなで、足し算をSAT問題に変換してSATソルバーに渡してあげると、SATソルバーで足し算を計算することができます。以下の画像では、11 + x = 15の解を求めています。

4. 二次方程式の解を求める

ここまでで、足し算をSAT問題に変換できることがわかりました。あとは論理回路の知識を使って掛け算を定義してやれば、二次方程式を表現できるようになります。

これはx^2 – 6x + 9 = 0 を解いたときのツイート

5. おわりに

普段使っているangrやz3で「SATソルバー」という単語を聞いたことはありましたが、その背景理論まで学んだのは初めてでした。今後はこのSATソルバーを使ってSMTソルバーを実装できると面白そうだなと思っています。

明日はTomooki君の投稿です。お楽しみに!

PCを組むのはプラモと同じ

みなさんはPCを組んだことありますか?  え、ない?! どうして組まないんですか?

ふむふむなるほど、難しそうだと。全然そんなことないですよ!

というわけで今回は自作PCの組み方について紹介します。

この記事はSYSKEN Advent Calendar 2021の18日の記事です。

今回参加者が少ないため2週目に回ってきました、お久しぶりです部長です。強制的に部員に書かせればよかったかもとちょっと後悔しています。

 

自作PCを作る上で必要な手順は以下の4つです。

  1. スペックの目安のためにするであろうこと、予算を決める。
  2. 必要スペックを確認する。
  3. パーツを選ぶ。
  4. 組み立てる。

みなさんがハードルと感じているのはどこですか、やっぱりパーツ選び? それともスペック選び? スペック選びは自分でパソコンを組まなくてもPCを買うときには必要となるのである程度わかるようにしておくとお得にPCを買えると思います。

では早速やっていきましょう。???「やっていくぜ!」

 

するであろうこと、予算を決める

ここではPCを買った後に何をするのか、何のためにそのPCを買うのかを決めていきます。漠然とすごいPCが買いたい、というのでもいいのですがそれでは予算が膨れ上がってしまいます。買ったPCで何をするのか、Illsutratorでデザインをするのか、クリスタで絵を描いていくのか、BlenderでCGを作るのか、DaVinci Resolveで動画編集をするのか、Wordでレポートを書くのか。これを決めなくてはPCを組むにしろ買うにしろ必要スペックの目安が立てようがありません。まずは目的を決めておきましょう。

先に予算を決めておくのもアリです。決めた予算の中でできる限りCPUが強いPCを組む、GPUが強いPCを組む、ストレージが大きいPCを組む、こんなものでも十分目安になるのでまずは目安を決めましょう。

 

必要スペックを確認する

したいこと、予算が決まったらそれらをもとに必要スペックを決めていきます。動かしたいソフトが具体的に決まっているならそのソフトのサイトに行ってみましょう。そこに推奨環境というものが書いてあることがほとんどです。複数動かしたいソフトがあれば最も重いソフトを目安にします。今回はAdobeのPremiere Proを動かすことを前提に考えてみます。Adobeの公式サイトの推奨スペックは以下の通りです。(全体のSSができなかったので一部抜粋)

 

Premiere Proの最小仕様は比較的軽いですね。ですが、ここでは最小仕様は見ません。最小仕様はかろうじてアプリが起動できる程度のものがほとんどです。何かを作る際には推奨仕様以上のスペックを見ましょう。ここでPCのスペックの見方がわからないというあなた、PCはとにかく数字が大きいほど強い[要出典]んですよ。

ここで重要になる部分は3つです。プロセッサー(CPU)、メモリ(RAM)、グラフィックス(GPU)の3つ。この3つがPCのスペックに最も大きく影響してきます。もちろんストレージも影響してきますがここでは割愛。何やら色々推奨使用の部分には書いてありますがざっくりまとめてみます。

  • CPU:Intelの7世代以上 or Ryzen 3000番台
  • RAM:16GB以上(できれば32GB以上)
  • GPU:VRAM4GB以上(できれば6GB以上)

さて、ある程度必要スペックがまとまってきました。では次に移りましょう。

パーツを選ぶ

続いて、先ほど調べた必要スペックをもとにパーツを選んでいきます。

最小にCPUから見ていきます。

僕はAMDが好きなのでまずはAMDから。AMDのいっぱんのごかてい向けのCPUはRyzenというCPUとThreadripperというCPUを出しています。EPYC ? 知らない子ですね。Threadripperはその名の通りCPUのコアがたくさん積んであるCPUでかなりハイスペックのCPUです。排熱の問題とか電源の問題とかが出てくるのでいきなりこれを選ぶことはまずないでしょう。ということでRyzenについて詳しく見ていきます。Threadripperも厳密に言えばRyzenだけど

さてここにWikipediaから持ってきた3000番台以上のデスクトップ向けRyzen CPUの表があります。うーんわからんというそこのあ〜た、私先ほど申し上げましたでしょ、PCは数字が大きいほど強いんですのよ。

というざっくりした説明ではおそらく腑に落ちないと思われますので解説していきます。PCはCPUのクロックと呼ばれる電流のON/OFFで動いています。ほんまか? クロック周波数というのがそのクロックを1秒間に何回行うかというものを示した指標になります。

え、Threadripperの方がRyzenよりもクロック少ないじゃんと思ったそこの君!さっき僕は何て書いたか覚えているかい? そう、Threadripperはコアがたくさん積んであるCPUと言いましたね。CPUはその処理を行うコアと呼ばれる装置が1つのCPUに複数積んであります。コアが2つあれば2つのことを同時に、4つあれば4つのことを同時といったふうにコアがたくさんあると同じクロック速度でも同時にこなせるタスクが増えていきます。また、カッコで書いてあるスレッド数というものがあります。昨今のCPUのほとんどがSMT(同時マルチスレッディング)という技術に対応していいます。これは1つのコアで複数の処理を同時に行えるようにする技術で、これが搭載されているCPUでは2コアであるにも関わらず4つの処理を同時にこなせるということができます。つまりCPUはクロック周波数が高く、スレッド数が多いものが高性能ということですね。ちなみにTDPは消費電力です。

しかし闇雲にスペックを上げるだけでは値段も上がってしまうのでそのちょうどいいところを見つけなければいけません。Ryzenの場合4桁の数字の頭の1桁が世代を表します。4000番台はデスクトップ向けCPUにはありませんが1000番台から現在5000番台までが開発されています。今回は実際には組みませんが組むと考えてコスパを両立できているものを選んでみましょう。Ryzen5 5600Xあたりがほどほどに良さそうですね。

続いてメモリ(RAM)です。

RAMは、CPUが処理に使う大きめのデータを一時的に保持しておく装置です。一般的には作業机の広さと表現されることが多いですね。(より高速で容量の小さいものはキャッシュです。CPU内部にあります。こちらは手の大きさあたりでしょうか。)こちらも大きい方がいいとされていますが、CPUには認識できるRAMの上限があります。Ryzen5 5600Xの場合は126GBになります。(AMD公式サイト参照) これまたたくさん積みすぎると値段も跳ね上がりますので今回は32GBにしておきましょうか。昨今のPC事情は16GBあれば人権が得られ、32GBあれば安心と言われているのでまぁ妥当な判断だと思います。

ここで注意するのがメモリの規格です。現在主流のメモリはDDR4とばれる規格で、このCPUもDDR4を使用するのですが、いまだにDDR3を使用するPCも残っており、買う際には注意が必要です。また、Amazonなどでメモリを探すとDDR4-3200やDDR3-2633などと規格の後ろに4桁の数字があると思います。この4桁の数字はメモリの速度を表しており、これも早い方がサクサク動いてくれますが、例よってCPUの対応できるものが決まっています。このCPUの場合は最大3200MHzですね。それから、32GBのメモリを1枚挿すよりも16GBのメモリを2枚挿す方がアクセスが早いとされています。道が2本あるのでまぁそうっちゃそうなんですが。

Ryzen5 5600Xの仕様(AMD公式サイトより引用)

ということで今回はDDR4-3200 16GBのメモリを2枚、合計32GBとしましょう。

 

待て、長くないか。

思った以上に長くなってきたのでGPUの選定までを書いたら今回はここまでとします。

 

駆け足で行きますよ、続いてはGPUです。

GPUはグラフィックボードと呼ばれるパーツに搭載されており、CPUに代わって出力画像の処理を担当します。割と重い処理をGPUに渡すことでCPUはそれ以外の処理に専念できるというわけですね。ほんまか? GPUも例によって数字が高い方が強いんですが、GPUの有名どころとして2つのメーカーがあります。1つは謎の半導体メーカーNVIDIA 。もう一つはさきほどCPUで名前が上がったAMDです。それぞれCADなどの計算に特化したGPUとゲームなどの画像処理に特化したGPUを出しているんですが、昨今GPUの性能が向上してきているので比較した際に値段ぎゃ安く抑えられがちな後者のGPUでほとんどのことが事足ります。その場合、NVIDIAならばGeForece、AMDならRadeonです。

それぞれの細かい特徴を上げ出すとキリがないので今回は割愛しますが、ゲームをしたり通常のことをする上ではあまり細かいことは気にしなくて問題ないと思います。少し前まではGeForce RTXにはレイトレーシング機能があってRadeonにはなかったと言った差がありますが現在はどちらにもついているのでそこまで大きな差はないのではないでしょか。ちなみにAMDはPS4,5やXboxの中身を作っています。

先ほど目安を決めた際に、VRAMという単語を出しました。これはビデオメモリ、つまりGPUが使えるグラフィックボード上にあるメモリのことを指します。VRAMが大きいほどやはりCPUと同じくGPUも処理がスムーズにできることになります。少し前まではGPU性能はGeForceが、VRAMはRadeonが多いといった傾向がありましたが最近はそここまで差はないように思います。僕はRadeonユーザーなのですが、Radeonの方がドライバソフトが使いやすいように思います。

PremiereはVRAMが4GB以上、ということですので今回載せているGPUは全て問題ありません。しかしRAM性能やGPU性能は動画編集やその他の重い処理をするソフトを使う上で快適性を非常に左右するため、余裕を持たせておいた方が良いでしょう。ということで今回はRX6600XTにしておきます。

 

長くなってきたのでひとまず

さて、ここまでPCを組む上で必要となるパーツ選びについて書いてきました。PCはこのほかにもこのパーツを載せるマザーボードと呼ばれる基板やデータを保存するストレージ、CPUを冷やすCPUクーラー、電源、そしてCPUケースと言った部品を集めて初めて組むことができます。それらについてはここに書いた3つよりは選考が簡単ですが今回は記事が長くなってしまったのでここでひとまずおやすみ、僕の余裕がある時に続きを書こうと思います。津山高専の人などでPCを組んでみたい!という人がいればぜひ僕に声をかけてください。相談に乗りますよ。僕は北館4階の端末サーバー室にあるシステム研究部にいます。

 

明日は2周目のArataくんです。無理をさせてすまん

AIにゴーストライターをしてもらう

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 4042sin(π/6) √225日目の記事です。

 

はじめまして、硝酸坂 魂之助(しょうさんざか たましいのすけ)です。

突然ですが皆さん小説は好きですか?私は毎朝食べています
最近のおすすめは『沙耶の唄』です。おいしいよ

さて、皆さんが活字を読んでいるとき、ふいに抗い難い衝動
駆られる事があると思います。それは……

小説を書きたい!!!!

という衝動。みなさんも持っています。なんなら文章を書くことにはドクペの5倍程度の中毒性があるのでしばらく書かないと蕁麻疹が出ます

自分で小説を書けば夢の自給自足生活。現代社会の荒波に飲まれた我々にとっては、個別√に入ったヒロインからの名前呼びと同じくらい甘美な響きです。仮に世界中の小説家が異世界転生しても自分一人で小説を生み出し続けることができます。

しかし、まともな文章を書くのは技術が必要です。その技術を磨くには、攻略情報を見ずに神岸あかりを攻略するくらい血のにじむような努力が必要でしょう。ToHeartを自力攻略できなかった私には不可能と言っても過言ではありません。そこで私はゴーストライターを雇うことにしました

AIのべりすと

ご存じの方も多いと思いますが、彼はAIのべりすとといいます。序文から勝手に続きの文章を作ってくれるスグレモノです。最近の技術ってすごいですね( ◜‿◝ )。
それでは早速作ってみましょう:D。

おせち料理。それは全人類が泣いて喜び、目の前に置かれれば飛びついて貪る魔性の料理。
ここ妖精の国では、段ボールを使っておせち料理を作る全国大会が開かれていた。
ここに、地雷系女子のコスプレをした妖精が一人。
彼女の名は5ギガバイト・遠藤。皆からは5Gと呼ばれている。
彼女は今、大会で作るおせちの材料を調達するため、農園に来ていた。
「うーん、この段ボールはまだ熟してないわね……」

まずは序文を打ち込みます。こんな感じでいいでしょう。アイデアが出ないときは広辞苑を適当に開いてみてそこから連想してください。ちなみにわたしは辞書を適当に開いたら、「禁断」という言葉が出てきました(これはマジ)。かっこいいですね

序文ができたら、とりあえずAIに続きを書かせてみましょう。

続きの文を書く」ボタンを押すと続きが生成されます。

5Gが持ってきたのは、彼女が栽培した新鮮な段ボールだった。
これはとてもおいしい食材なので、早く食べたいのだが……まだ少し早いようだ。
そんなとき、1人の青年が現れた。彼はどうやらこの大会に興味があるらしい。
「へえ~、面白そうな大会ですね」
その青年の名前は8ビット・八神。皆からは8Bと呼ばれている。 8Bもこの大会に参加すべくやってきたのだ。
しかし困ったことに、農園で必要な野菜は全て他の参加者に取られてしまっていた。

恐ろしいことに新キャラが出てきました。ネーミングセンスが非常に冴え渡っていますね。5ギガバイトから8ビットというのはかなりスケールダウンしているように見えますが、どうなんでしょうか。
大会に参加するために来たのに大会のことをよく知らない体でいっているのが気になりますが、普通にいい感じの文章を出力してくれますね。

基本の使い方はこんな感じでOKです。次は設定について見ていきましょう。

まずは「文章スタイル」ですね。おすすめは小説っぽいいい感じの文章を綴ってくれるオルタナです。クリエイティブにすると整合性を無視した狂人の発想を出してくれます。

色々いじれるようになってはいますが、基本的にはメモリをいじればどうにかなります。ストーリー設定を開きましょう。

メモリにはAIに覚えておいてもらいたい設定を書いておきます。この小説の設定は、

・妖精の国では地雷系女子のコスプレが流行っている。
・妖精の国では段ボールを材料にした料理が一般的。
・段ボールは畑から収穫する。
・主人公は5ギガバイト・遠藤。
・ライバルの名前は8ビット・八神。

こんな感じです。途中で新しい設定が出たら秘伝のスープめいて継ぎ足しておきましょう。

こうして出来上がった文章がこちらになります


『終焉の地雷 -WORLD’S 遠藤-』

著:硝酸坂 魂之助 feat.AIのべりすと

 おせち料理。それは全人類が泣いて喜び、目の前に置かれれば飛びついて貪る魔性の料理。
ここ妖精の国では、段ボールを使っておせち料理を作る全国大会が開かれていた。


ここに、地雷系女子のコスプレをした妖精が一人。
彼女の名は5ギガバイト・遠藤。皆からは5Gと呼ばれている。
彼女は今、大会で作るおせちの材料を調達するため、農園に来ていた。
「うーん、この段ボールはまだ熟してないわね……」
5Gが持ってきたのは、彼女が栽培した新鮮な段ボールだった。
これはとてもおいしい食材なので、早く食べたいのだが……まだ少し早いようだ。


そんなとき、1人の青年が現れた。彼はどうやらこの大会に興味があるらしい。
「へえ~、面白そうな大会ですね」
その青年の名前は8ビット・八神。皆からは8Bと呼ばれている。
8Bもこの大会に参加すべくやってきたのだ。

しかし困ったことに、農園で必要な野菜は全て他の参加者に取られてしまっていた。
野菜が無くなったせいで、おせちに入れるはずの海鮮類が足りない。これでは優勝できない。


そう思ったその時、ふと後ろを見ると、そこには新鮮な魚がたくさん泳いでいた!
「おおっ!」
8Bはさっそく釣竿を用意して釣りを始める。
釣りをしている最中、隣には先ほど声をかけた5Gの姿があった。
彼女も新鮮な段ボールを探していたらしく、二人は意気投合し共に段ボールを探すことにした。


 そしてついに二人同時に見つけた。それも沢山ある。
早速二人は箱を持って帰る準備をする。だがそのとき、偶然にも2人は手を触れてしまった。
2人が手に触れると同時に、箱の中身が溢れ出た。その中には大量の段ボールが入っていた。
どうやら2人分の段ボールをゲットできたらしい。2人は協力して箱を運ぶ。
「ふう……なんとか運び終わったな……」
「まさか2人でこんなに持てるなんて思わなかったわ……」
こうして二人は無事に農園へと戻ってきた。


二人が持ってきた荷物を見て、皆は歓喜する。
「すごいぞお前達!!」「これで料理が作れるぜ!」
「今日はお祝いだー!!」
こうして無事おせちが完成した。
優勝者である5ギガバイトと8ビットにはそれぞれ一つずつプレゼントが贈られた。
彼らはそれを喜んで受け取り、幸せそうに帰っていった……。
―――完―――


………………

…………

……

は????????????

🤔🤔🤔🤔🤔🤔

……ものすごく中途半端なところで終わってしまいましたね。
なぜ野菜がなくなると海鮮類が必要になるのか、なぜ畑で魚が泳いでいるのか、なぜ段ボールの中に段ボールが入っているのか、何故戦ってすらないのに優勝した気でいるのか、謎が謎を呼んで最後にすべて投げ捨てる素晴らしい構成です。

しかし文章が破綻していないのは普通にすごいと思います。というかめちゃめちゃすごいです。人間とAIが協力すれば普通にクオリティの高い文章が生まれてくる気がします。みなさんもぜひ試してみてください

今回の記事はここまでです。次は、『終焉の地雷 -WORLD’S 遠藤- 獄炎の覇王編』で会いましょう。

次に誰が投稿するかは私も知りませんが、とりあえず楽しみにしておいてください。
それではさよなうら~ノシ

 

・おまけ

実際に使ったアイデアメモ

アイキャッチ使用素材:写真AC

2Dの美少女を受肉しよう!

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2021の13日目の記事です。

はじめまして、3年生のRainです。
システム研究部の数少ない女子部員です。女子部員絶賛募集中です。

今日の記事はLive2Dでバ美肉する話をします。

 

1.Live2Dについて

Live2Dってご存知ですか。最近のソシャゲとかVTuberとかでいっぱい使われてますよね。
イラストを頑張ってウニャウニャすると動くアレです。

 

2.原画を生成します

自分は少しだけ絵が描けるので原画を生成します。
何かしらのペイントソフトで描けば生成されますが、自分はCLIP STUDIO PAINTを使いました。
動かしたい所ごとにレイヤーを分けました。レイヤー数は58くらいあるらしいです。
絵ができたらPSDデータで保存します。

全身を作ることをさぼってしまったのでバストアップしかありません。

 

3.モデリングする

Live2D Cubism EditorにさっきのPSDデータを放り込みます。

自動でメッシュを設定してくれる機能があるので、その機能でメッシュを生成します。
目とか口とかは細かく綺麗に動かしたかったので手動でメッシュを生成しました。一個ずつ点を打っています。


すごい画像ですね。恐れることはありません。

パラメータに変形のアレコレを設定していきます。
こんな感じで動いてほしいなあ〜みたいなのを、メッシュを変形させて作っていきます。
笑顔や口の動き、髪の揺れなどいっぱいこだわれて楽しいです。

物理演算も設定していきます。
これは感覚です。よく分かりませんが可愛くできたっぽいので良さそうです。

モデリングができました!

 

4.トラッキングして動かす

今回はkalidofaceというブラウザで動くやつを使います。ありがたい。
作ったモデルを動かすためにトラッキングアプリにデータを放り込みます。
カメラをオンにすればトラッキングして動いてくれます!やったー!

超楽しい〜〜〜〜!!!

 

5.最後に

分かりましたか。分かりませんよね。
この記事はLive2Dに興味を持ってもらいたいための記事なので、きちんとやりたいならLive2D公式やクリエイターの方々が良いチュートリアルを用意してくださっているのでそれを見ましょう。

自分の絵が動くのはめちゃめちゃ楽しいです。みんなもLive2Dをやろう!

Trelloを使って大量のタスクを管理しよう!!

This article is the 10th day of the SYSKEN Advent Calendar 2021.
1202 radnelaC tnevdA NEKSYS eht fo yad ht01 eht si elcitra sihT

おはこんにちは、river Kです。連日耐え難い寒しさにいささか参っておりますが、
タスクを大量に抱えてしまい。どうすればいいのかわからなくなってきて
頭をフリーズさせている頃かと思います。
12月の暦の読みは師走といいますし、頭にシワを寄せて考え込んでいると
そのしわ寄せが舞い込んできて走る羽目になる方も少なくないはずです。

そんな悲劇を起こさないためにこのブログでは自身がいまするべきこと、
していることの管理の補助をしてくれるTrelloの使い方やテンプレートの作成など
一通り解説していこうと思います。

目次

  • 使い方
  • テンプレート
  • power-upについて
  • まとめ

使い方

まず初めにTrelloにはweb版とアプリ版がありますが、
今回私はweb版のTrelloについて話します。
特にこれっと言って違いはないかもしれませんが、一応気を付けてください。

ログインする

  1. アカウントにログインする
  2. 無料トライやるは無視しましょう
  3. 画像の画面にたどり着く

ボードを作ってみる

  1. 左端のボードと書いてあるところを押す
  2. [新しいボードを作成]を押す
  3. タイトルを入力する(今回はタイトルという名前にしました)

このボードの名前は自信が現在抱えているプロジェクトや
これから作るカードの内容に合わせてつけるのがよいと思います

画像の状態になると思います
(背景は自身で選択するかランダムで決まるので違っても気にしなくて大丈夫です)

ここでざっくり用語や映し出されている内容について説明します。
まず最初の画像に移っているものをワークスペースといいます。
そして2番目の画像に移っている画面そのものをボードいいます。
2番目の画像に移っている[ToDo]や[作業中]と書いてある白い四角を
カードといいます。

ワークスペースは先ほど挙げたボードを管理し,
ボードは先ほど挙げたカードを管理する空間となっています

ワークスペースの中の[タイトル]ボードの中の[ToDo]カードという状態です

タスクを作ってみる

  1. カードの下にある[追加]をクリック
  2. 名前を作る
  3. エンターを押す

こんな感じになればよいです。
ここでいうタスクとは今自身が抱えている仕事内容のことです。
1タスクに使う文字が大きくならないようにしましょう。

もし仮に長くしないと表せないようであれば1タスクとして書くのではなく、
複数のタスクに分けて書くとよいと思います。

このタスク並びにカードは左クリックを押し[アーカイブ]というところを押すことで
消すことができます

カードの並べ方のテンプレート

最初にも述べましたがTrelloはタスクを管理の補助をしてくれるソフトです。
しかし、管理するといっても様々な方法があります。
そのため、どのように管理すればいいかわからない方もいると思います。
そんな方のために今回一つテンプレートとなるものを紹介させていただきます。

まず前提として何かしらのプロジェクトを進めている状態であるとします。

カードの解説

左端から順番に
[Backlog],[ToDo],[Doing],[Review],[Done]となっています。

[Backlog]は今していること全体を通してのタスクを書く場所です。
[ToDo]は前後二週間くらいから取り掛かることのできるタスクを置く場所
[Doing]は現在進行形で取り掛かっている状態のタスクを置く場所
[Review]一応完了していているが見直しや感想をもらいに行きたいタスクを置く場所
[Done]完全に終了しているタスクを置く場所

 

使い方

  1. [Backlog]にタスクを追加する
  2. [ToDo]または[Doing]に移動させる
  3. タスクが終わったら[Review]に移動させる
  4. 完全に終わったら[Done]に移動させる

イメージとして[Backlog]から[Done]にめがけてタスクが移動する感じです。

power-upについて

power-upとは

trelloの個人のボード一つ一つに追加することができる特殊な機能で
例えば、カレンダーを作ったり、期限の設定を見やすくしたり
google、slackなどと連携したりも可能です。
時間経過でカードが錆びていくようなものもあります。

入れ方

  1. 画面右上にある[・・・ボードメニューを表示]をクリック
  2. power-upと書いてあるところクリック
  3. 入れたいと思ったものを選び追加を押す

画像は特にないです正直ちょっと疲れた

おすすめ

  • カードエイジング : 時間経過によってタスクの色が変化していくもの
  • カレンダー : 期限を入力するとカレンダーにそのタスクをカレンダーに表示してくれるもの
  • Countdown : 期限を設定するとその期限まであと何日か表示してくれいるもの

このほかにも自信が使いやすいと感じたものを入れて
自分なりのボードを作っておくとTrelloを開くのが楽しくなるので
より長続きしやすくなると思います

まとめ

まず、使い方についてなのですがTrelloにはPower-upを入れなくても
様々な機能がついており、それを説明するだけでも大量の時間を要するため
簡単な内容までしか紹介しきれていません。
なので、とりあえず色々調べてみたり使ってみたりしてみてください!

次に、テンプレートの話なのですが、今回のテンプレートは
何かのプロジェクトをする前提のテンプレートなので、
紹介したものが必ずしも正しい使い方というわけではありません。

私ことriver KはTrelloで一か月リストを作成し、それを全員が見れるように公開しています。
URLを張っておくので見てみたい方はそちらをクリックしてください!!

https://trello.com/b/merzNlA3/%E4%B8%80%E3%81%8B%E6%9C%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

次回(明後日)はRain先輩になります。お楽しみに!

追記

最近、部活に行かない時間と先輩が部活に来る時間がぴったりとかみ合ってしまって
まるで先輩を避けてるみたいだなぁと感じてしまったので、ここで謝罪させていただきます。