5月
3
完全に記事のことわすれてました,手羽先です。
今年はDTMに手を出したいなぁとか考えてます。
さて,今年入った新入部員にも「ゲーム作りたい!」ってひとはいくらかいると思うので,そのときに参考になればいいなぁ程度の記事をかきます。
ゲームの作成に使うライブラリとかエンジンはいろいろあるのでここでは共通して活用できそうな知識を書いておきます。
このくらい常識だろなにいってんのって人はスルーしてください。
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2016/05/03 02:41
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手羽先
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ゲーム
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2月
18
こんばんは、 sejiです
グラビティーゲームをコンフェスに出すんですが、すでに記事にしてたので、LT大会でやったUNIONについて紹介しようと思います。
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3月
18
どうも、無事卒業を迎えることができたメタセコ(ハマコー)です。
先日、コンピュータフェスティバル2015 in 松江の自由部門において「スクールマスコットフェスティバル」が第三位という評価をいただきました。
遊んでくださった皆様、投票してくださった皆様ありがとうございました!
この記事は、スクールマスコットフェスティバルのソフト編ということで、このゲームを作る上で苦労した点、今後のシス研のゲーム班の肥やしに慣ればいいと思い、ノウハウ等を綴っていきます。
ハード編はたけさんの記事をどうぞ。
以下、続きを読むからどうぞ。
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12月
23
この記事はシス研Advent Calendarの23日目の記事です。特にネタとか無かったのですが、某所から謎の圧力を受けたので渋々書いてます:(
言い訳は置いといて、どんなネタでもOKとのことなので、インディーズゲームは何故魅力的なのかというちょっとマイナーな話を。
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5月
9
こんばんは、やしへいです。
リレーブログの更新を先延ばしにしてしまってすみません、きっと眠くてだるかったんです。
何書こうかなーってなったのですが、ミニゲーム作りっていいよみたいなことを。
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3月
7
こんばんは、おはようございます、やしへいです。コンフェスが二日後に迫ってきています。作品の進捗はどうでしょうか。
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3月
7
おはようございます。こんにちは。こんばんは。ハマコーです。
作品紹介の記事を書くのを完璧に忘れてました。すみません。
「さいころならべ」の説明を軽くさせて頂きます。
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3月
5
録月塩です。コンフェスに出すゲームの紹介をします。
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2月
18
flappybirdみたいな単純なゲームが好きです。消えてしまったのは残念ですが。
というわけでミニゲームとしてのいい例だと思うのでflappybirdもどきを作ります。
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2014/02/18 21:44
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やしへい
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ゲーム ノウハウ
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