ゲーム作りでしなないためのなにか

完全に記事のことわすれてました,手羽先です。
今年はDTMに手を出したいなぁとか考えてます。
さて,今年入った新入部員にも「ゲーム作りたい!」ってひとはいくらかいると思うので,そのときに参考になればいいなぁ程度の記事をかきます。

ゲームの作成に使うライブラリとかエンジンはいろいろあるのでここでは共通して活用できそうな知識を書いておきます。
このくらい常識だろなにいってんのって人はスルーしてください。

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スクールマスコットフェスティバル -ソフト編- +ゲーム作成のノウハウ

どうも、無事卒業を迎えることができたメタセコ(ハマコー)です。

先日、コンピュータフェスティバル2015 in 松江の自由部門において「スクールマスコットフェスティバル」が第三位という評価をいただきました。
遊んでくださった皆様、投票してくださった皆様ありがとうございました!

この記事は、スクールマスコットフェスティバルのソフト編ということで、このゲームを作る上で苦労した点、今後のシス研のゲーム班の肥やしに慣ればいいと思い、ノウハウ等を綴っていきます。
ハード編はたけさんの記事をどうぞ。

以下、続きを読むからどうぞ。

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何故インディーズゲームはこんなに魅力的なのか?

この記事はシス研Advent Calendarの23日目の記事です。特にネタとか無かったのですが、某所から謎の圧力を受けたので渋々書いてます:(

言い訳は置いといて、どんなネタでもOKとのことなので、インディーズゲームは何故魅力的なのかというちょっとマイナーな話を。

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