スクールマスコットフェスティバル ‐ハード・譜面編‐

たけ(松)です。先日津山高専を卒業し、シス研を追い出されましたが、謎の圧力によってこうやってまた、しすけんぶろぐに記事を書かせていただきました。これが最後の投稿です。多分。

最後の投稿となる今回は、先日行われた コンフェス2015 in 松江 に出展した、「スクールマスコットフェスティバル」のコントローラ・譜面の作り方について説明していきたいと思います。拙文ですがご容赦ください。

「スクールマスコットフェスティバル」とは?

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リズムアイコンが判定エァリアに重なるタァーイミングでボタンを押すというとっても簡単なリズムゲームです。(要はス○フェスです)
詳しくはソフト作成者であるメタセコ(ハマコー)さんが説明しておりますので併せてご覧ください。→スクールマスコットフェスティバル -ソフト編- +ゲーム作成のノウハウ
以下、「続きを読む」からご覧ください。
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スクールマスコットフェスティバル -ソフト編- +ゲーム作成のノウハウ

どうも、無事卒業を迎えることができたメタセコ(ハマコー)です。

先日、コンピュータフェスティバル2015 in 松江の自由部門において「スクールマスコットフェスティバル」が第三位という評価をいただきました。
遊んでくださった皆様、投票してくださった皆様ありがとうございました!

この記事は、スクールマスコットフェスティバルのソフト編ということで、このゲームを作る上で苦労した点、今後のシス研のゲーム班の肥やしに慣ればいいと思い、ノウハウ等を綴っていきます。
ハード編はたけさんの記事をどうぞ。

以下、続きを読むからどうぞ。

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コンフェス2015 in 松江 参加レポート その4 情報交換会他編

こんにちは,らりょすです。
さてさて,コンフェス2015 参加レポート最後の記事です。
今回は,情報交換会・帰路・追い出し会・二次会の様子をお届けします。

もくじ

コンフェス2015 in 松江 参加レポート その1 移動日編
コンフェス2015 in 松江 参加レポート その2 本祭午前編
コンフェス2015 in 松江 参加レポート その3 本祭午後編
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コンフェス2015 in 松江 参加レポート その3 本祭午後編

はい。らりょすです。
てくにゃんつけるのがだいぶ埒が明かなくなってきたのでモザイクでお許し下さい。

もくじ

コンフェス2015 in 松江 参加レポート その1 移動日編
コンフェス2015 in 松江 参加レポート その2 本祭午前編
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コンフェス2015 in 松江 参加レポート その2 本祭午前編

こんにちは。らりょすです。
昨日,5年生の卒業式があり,システム研究部の5年生も無事ご卒業なさりました。
5年生の先輩方のますますのご活躍をお祈り申し上げますとともに,今後ともシステム研究部をよろしくお願い申し上げます。

さて,コンフェス参加レポートその2 本祭午前編です。

もくじ

コンフェス2015 in 松江 参加レポート その1 移動日編
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コンフェス2015 in 松江 参加レポート その1 移動日編

じゅりあん先輩より参加レポート書くのを引き受けたらりょすです。てくにゃんのモザイクかけたり,文章書いたりするのはひじょーに大変だと思いますが,じゅりあん先輩が長く続けてこられたレポートを引き継ごうと思います。

余談ですが,私,来年度より部長になる予定です。今後ともよろしくお願いします。

もくじ

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Regression of Kosen

なにこれは

いま,ひょんなことから大島商船の方とアニメーション作品のようなものを作ることになってそんな感じで作ってます。

物語

なんか高専を操るJEBAAとかいうやばい団体が男子高専生を高専病に感染させて,いろいろちょっと高専女子がおらおらおらーーってやるアニメーション作品(の告知のようなものに仕上がりました)

詳細は

コンフェスで展示するのでそれを見てください。その後どっかにアップロードするかはわからないですけど,まぁはい。そんな感じです(疲れた)

くだの作品紹介!

こんにちは、くだです。

コンフェスまであと5日となりましたが進捗どうですか???

僕の作品はなんとか形になりつつあるので作品紹介をさせ頂きます。

コンフェスで出す作品は、シューティング(という名のインベーダーゲーム)です。

シューティングド下手勢が作ったのでバランス調整やら

ボムが無いやら見苦しいところはありますが、よろしくおねがいします。

tec_shoot

・・・えっ?どこかで見たことある?知らないなあ(すっとぼけ)

コンフェスの作品紹介

どーもOGAです

今回ゲームの作品紹介ということですが大まかな形は出来るのですが細かなところがまだ出来てないのであんまり書けませんが、今書ける範囲で書こうと思います。

作っている作品は現段階ではどこにでもあるような飛んでくる弾を避けるだけのゲームと今はなっています。現段階ではしょうもないゲームとなっているのであと残りわずかな時間でもっと面白いゲームにします。

RailsからAndroidにGCMを使って通知を送る

この記事はシス研 Advent Calendarの25日目の記事です。

思いつきで続けてしまったこの企画がここまで来るとは・・・。

巻き込まれた部員の皆さんすいませんでした。多分僕のせいです。

 

今回はプロコン等で役に立つかもしれないTipsを残しておきます。

RailsサーバからAndroidに通知を送る方法を紹介します。

 

GCMとは・・・、Google Cloud Messagingというやつです。
Androidアプリで通知を実装する上では避けて通れない仕組みです。

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