第34回高専プロコン-課題部門

10月14~15日に開催された第34回高専プロコンに課題部門で参加しました。

課題部門は敢闘賞とさくらインターネット企業賞を頂きました。

副賞はHHKB人数分とレットブル1年分をもらいました。

名刺クエストでは企業、学生ともに2位でした。

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自作ゲームのスクリプトをキレイにしたかった(失敗)

こんにちは、もしくはこんばんは。Tomookiです。アドベントカレンダーの20日目の記事です。

2022年の3月中頃にあるコンフェスに参加することになりました。前回はネット上で開催されたんですけど今回は現地に行けるそうです。

部活動で外に出たことが一度もなかったのでわくわくです。

 

さて、コンフェスに参加するということで何の作品を作ろうか考えてみまして、

文化祭で作ったゲームをちょちょっと改良すればいーじゃんと思いつきました。あのゲームはバグもあって直したいと思ってたのでちょうどいい機会です。

約2か月ぶりにunityを起動してー

?

続いてスクリプトを開いてー

?????

………全然わからん。

わかるまでに時間がかかる…。(このスクリプトは比較的わかりやすかったほう)

 

ということで、バグを直すため&思い出すために、まずスクリプトだけでも分かりやすくします。

 

まず、このスクリプトがどんなスクリプトかを説明

このタイルの色とタグを変更するスクリプトです。

流れはスペースキーを押したときにspawnerタグのゲームオブジェクトと重なっていたら、先手なら赤、後手なら青に

タイルの画像とタグを変える、といった感じです。(たぶんもっといいやり方がる)

 

まずif (Number.box.finishAnim)を消します。これのせいでボタン連打したらすべての動作が止まるというバグが起きていました。弥生際当日に気づいたので直せなかったヤツです。徹夜の勢いでつくるからこんなことになるんです。

ちなみに、Numberはゲームマネージャーのクラス名です。なぜそんな名にしたのか、コレガワカラナイ。後日変えます。

・・・・・・・3時間後・・・・・・・

ダメだわこれ

わかりやすくしようと思ったら、このスクリプト以外のところも直さなくてはいけないし、もしかしたら僕は壮大なものに挑んでいたのかもしれない…

反省

・計画性をもって開発する。作りたいものから作っていると散らかる。

・最初から変数、関数、クラスの名前はわかりやすいものつける。見返したときに後悔する。

・徹夜で作らない。

個人差があると思うけど僕の場合ろくなことにならない。

 

以上です  短く、なんの解説にもなってない記事ですみませんでした。

当たり前のことですが、何かをつくるときは時間にゆとりをもって計画的に進めましょう。

 

次回はNotoくんの番ですね。楽しみに待ってます

等身大美少女ロボット制作計画(足立レイ)を勝手に紹介

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2021 5日目の記事です。

初めまして、Tomookiです。Vtuberと合成音声キャラが好きな2年生です。

一部界隈では有名なのですでに知っている方がいるかもしれませんが、

今回紹介することは みさいるさんの「等身大美少女ロボット制作計画」とそれで開発中の「足立レイ」についてです。

ものっすごくロマンのある計画なのでとりあえず見てみてほしいです。

目次

・等身大美少女ロボット制作計画と足立レイ

・足立レイの読み上げソフト

・現状

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