クリスマスケーキ描いてみた

 

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2022 128日の記事です。

 

はじめに

初めまして、こんにちは。kotetsuです。

いもが美味しい季節となりましたね。(いもは年中うまい)

今回が、初めての記事なのでとても緊張しております。

至らないところも多々あると思いますが、どうか温かく見守っていただければ幸いです。

 

今回は、クリスマスケーキのイラストを描いていこうと思います。

 

きっかけ

なぜ、クリスマスケーキをデザインしようと思ったのか。→ケーキはおいしいから。

 

手順

①アイディア出し

②ラフを描く

③下書き&下塗りをする

④ひたすら書き込み

 

使用したもの・アプリ

OneNote

A4コピー用紙

・メディバンペイント

wacomのペンタブ

 

①アイディア出し

まず最初に、アイディア出しをします。インターネットなどでクリスマスについて検索したことをまとめたり、思いついたことをひたすらOneNoteに書き出します。

 

 

そして、どんなケーキがいいか、考えを煮詰めていきます。

しかし!どのケーキもよさげで、全然決まらない!!

そのため、formsを作成し、部内でアンケートをとりました。

ご回答ありがとうございました。

おもしろい回答ばかりでした。チーズケーキが好きな方が多かったです。

 

②ラフを描く

ある程度、どのようなケーキにするか決まったら、A4のコピー用紙にラフを描いていきます。

いくつか描きだし、いい感じのデザインを取り込んでひとつのデザインにしていきます。

余白を考えるために、まず上から見た図を描きます。そのあと、実際見る角度から描き出します。

今回はこのようなデザインにしていきたいと思います。

 

 

③下書き&下塗りをする

ここからはPCでの作業です。自分は基本アナログでイラストを描くのですが、今回はケーキを描くので図形などが書きやすいデジタルを採用しました。(あと、単純にデジタルで描いた方がシス研っぽい)

まず、簡単な図形で骨組みのようなものを作ります。「図形ブラシツール」を使って描いていきます。この時、シフトキーを使うと正円や正方形などを簡単に描くことができます。「移動ツール」と選択範囲の「変形」を使って、大体の位置やサイズを決めます。

 

 

配置が決まったら次は、ベースとなる色を置いていきます。

塗り残し防止のため、背景に色を付けます。

自分が、着色の際に意識しているのは彩度を高くしすぎないことたくさんの色を使わないということです。これらを意識しないと、目がチカチカしたり統一性が無くなったりしてしまいます。塗りはおもに「バケツツール」を使います。そして、塗りつぶせなかった細かいところを塗ります。

このように、下書きや下塗りをすることにより、描き込んだ後に「なんか思ってたんと違う」という現象を防ぐことができます。

 

④ひたすら描き込み

あとは、ひたすら描き込むのみです。使用するブラシはおもに、「鉛筆」「水彩(ウェット)」です。ところどころ「エアブラシ」なども使っていきます。

今回は、厚塗りっぽく仕上げてみました。

まず、下塗りしたレイヤーに「クリッピング」をして、一番下にある皿から順番に描き込んでいきます。ケーキのスポンジなど、インターネットなどで資料を集め、見ながら描くと質感が表現しやすくなります。

 

↓ここうまくかけたので見てほしい

 

時間がなかったため、クリームやベリーはコピペしました。

「透明度を保護」や「クリッピング」を駆使し、描き込んでいきます。

途中でツリーの色が気に入らなかったので、「フィルター」→「色相」で色味を整えました。

デザインなどを微妙に変更しました。

 

【完成】

 

さいごに

こんな感じでクリスマスケーキのイラストを描いていきました。いかがだったでしょうか。

作成期間が短かったため、微妙なクオリティになってしまいました。反省。

皆様が、楽しく健康にクリスマスを迎えられることをお祈り申し上げます。

 

次回のSYSKEN Advent Calendar 2022は12月10日、担当はArata先輩です。お楽しみに!

 

3日でVTuber用Live2Dモデルを作る

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2022 12月6日の記事です。

 

はじめに

こんにちは、ギリギリで4年生になれましたRainです。アドカレの担当が割と序盤だったことに気づいたのは12月1日でした。

今年のアドカレの話題は、ネタが浮かばず昨年と同様Live2Dのはなしです。
しかし前述したとおり、アドカレのスケジュールは発表されていたのに順番をすっかり忘れていました。時間がありません。そのうえ最近作った作品は二次創作ばかり。
そこで、だいたい三日くらいでトラッキングまで持っていけるLive2Dモデルを作ろうと思い立ちました。無謀だと思います。
RainのLive2D経験は1.5年くらいで、今までにトラッキングできるモデルが4体、アニメーション5体の制作経験があります。
がんばるぞい

〜当記事は寝るまでが今日システムを採用しています〜

1日目

12月2日、1日目の作業開始は寮の夜点呼が終わって髪を乾かし、ソシャゲのデイリーをこなした23:00頃に始めました。

まずはキャラクターデザインです。作業開始時点ではデフォルメの強いキャラクターをつくることしか決まっていませんでした。
最近やっとキャラクターデザインはPCではなく紙でやったほうが捗ることに気が付いたのでA4のコピー用紙に描きました。
来年うさぎ年らしいということで、うさみみの要素を。スカートのモデリングをやりたかったのでスカートのデザインのキャラクターにしました。
ここで悩むと無限に時間を消費してしまうので、詰まらなくてよかったです。かわいくできました。

ここからは作業をPC&板タブに移行し、モデルの原画を描いていきます。
ラフを練成し、作業していきます。デフォルメキャラなので入り抜きを弱めにしています。
線画ラフ→線画→色塗りの工程は配色に困るのでやりたくないのですが、今回は時間がないので色ラフは作りませんでした。
配色はピンクっぽい色味で特に冒険はしません。

これは線画です。
対称定規最高!

下塗りまで終わったところで頭痛がしてきたので、このあたりで作業をやめます。おやすみなさい(2:45)。

2日目

おはようございます。起床はお昼の12時でした。
2日目の12月3日はLive2D社主催のオンラインイベント「alive2022」当日です!2日目はこのイベントの配信をお供に作業を進めていきます。このイベントはYouTubeにアーカイブが残っておりますので、Live2Dに少しでも興味がある人はぜひ!

取り掛かったのは塗りとパーツ分けです。感性と気合いで進めていきます。13:00に始めた作業ですが、aliveの配信が面白すぎてうまく作業が進まず16:00頃に原画・パーツ分け作業が終了しました。口のパーツは、口内パーツを肌色のパーツで隠すのではなく、クリッピングマスク用のパーツを上下2つ用意し、そのパーツで隠しています。クリッピングマスク用のパーツはわかりやすいよう水色になっています。
パーツ数は73になりました。psd形式でデータを書き出して一旦休憩します。

いえい

夜点呼が終わり23:00頃に作業を再開しました。ここからはLive2D Cubism Editorに移行して作業します。
気合いでモデリングをしていきます。このあたりの作業は特に話すことはなく無心でやっています。初心者なのでこだわりも少ないです。
メッシュ割とまばたき、まゆの動き、口の動きを作り終えました。口の動きは、口変形・口開閉それぞれ3点ずつで9点のパラメータの簡単なものにしました。あいうえおをやっていると時間が足りなくなるし、デフォルメキャラなので口にそこまでこだわる必要はないかなと思ったからです。デフォルメキャラ、いい免罪符ですね。
髪の毛の揺れと頭のZ回転も作り終えました。
眠くなってきたので電気。おやすみなさい(2:20)。

 

おはようございます(最悪)。レッドブルのおかげで生活リズムが崩壊し、1時間ベッドに入るも寝付けませんでした。作業を再開します。
モデリングは気合いです。根性と気合いとやる気と自分の絵を可愛いと思う心を持ち続ける気合いが大事です。
上半身のXY回転を作り終えました。ちょっとだけこだわりたかったところ(たかったところというのは、妥協点もあり悔しいの意です)をお話しします。
1つ目は耳です。うさ耳の可愛いところは、耳がくるっとなっているところだと思っていて、X回転でそれがちょっとでも表現できたらいいなと頑張りました。
2つ目は瞳孔です。今まで作ってきたモデルで瞳の部分はあまりこだわってこなかった(めんどくさいので)のですが、今回はシンプルな原画だったので少し動かしてみました。頭のXY回転に合わせて瞳孔が少しだけ動きます。瞳に立体感が出て可愛くなったと思います。
背中が痛くなってきました。活動限界です。おやすみなさい(4:20)。

3日目

おはようございます。3日目も起床はお昼の12時でした。
部屋の掃除と洗濯をやっていたら16:00でした。作業を進めていきます。
下半身のXY回転に取り掛かります。脚の動きをつけたかったので、Y回転では膝を曲げる、X回転では足を一歩横に出すという形をとりました。また、スカートに物理演算を仕込みたかったのでそれ用のパラメータも用意しました。
パラメータに動きをつける作業が終了したので夜ご飯を食べます。18:00でした。

お腹が満たされ18:45です。物理演算の作業に入っていきます!やった〜!
今回のモデルでは髪の毛、スカートの揺れに加えて体のXYZ回転の頭への追従、背面のリボンの動きを物理演算で作成します。
追従用のグループが4、揺れ用のグループが6の計10の物理演算グループを作成しました。
データを書き出してCubism Editorでの作業はここまでです。お風呂に行ってきます。

体が温まったところで、VTubeStudioにて動作確認を行っていきます。
フォルダに書き出しデータを放り込むだけです。やったぜ。
可愛く動くことを確認した時点で「3日でVTuber用Live2Dモデルを作る」は終了です。対戦ありがとうございました。

 

おわりに

無謀だと思われたチャレンジでしたが、なんだかいい感じに作業を進めることができました。3日間の作業時間は約16時間、消費されたレッドブルは3本でした。
半年ほど前に二ヶ月以上かけて一体のモデルを作った時(六頭身の和服モデルでした)よりも格段に作業効率が上がっており、成長を感じられてよかったです。それと、レッドブルに生活リズムを破壊されたので常飲は良くないと思います。
一度下書きの2/3が消滅したりもしましたが、無事記事を書き終えられて安心しています。校閲などはしておりませんので誤字脱字誤植誤用を見つけましたらこっそり教えてください。

せっかく作ったモデル、日の目を浴びないのはもったいないので、nizimaに販売モデルとしてアップロードしてみました。nizimaとはLive2Dモデルやイラストを売買でるサイトです。
Live2Dパートに画像が少ないと思いましたか?これのためです。
nizimaにはLive2Dプレビューという機能があり、掲載されているLive2Dモデルのパラメータを1つずつ動かしたり、全体の動きを確かめてみたりすることができます。このモデルもぜひLive2Dプレビューで色々触ってみてください。
ここからご覧いただけます。→ https://nizima.com/Item/DetailItem/62292
買えるようになるまでには審査をくぐり抜けねばならず、投稿から1~2週間ほどかかるそうです。楽しみですね。
12/6 15:00追記:思ったよりとっても審査が早く終わったので販売開始されています!よろしければどうぞ!

皆さんも時間があればぜひ3日でLive2Dモデルを作ってみてください。楽しいですよ。

次回のSYSKEN Advent Calendar 2022は12月8日、担当はkotetsuちゃんです。お楽しみに〜!

アドベントカレンダーまとめサイトのまとめサイト

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2022 12月4日の記事です。

はじめに

拝啓

めっちゃめちゃ寒くて毎日震えるしかない民ですが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。

今年もアドベントカレンダーの時期になってまいりました。
世間では防弾チョッキやヘルメット、戦車、機関銃、手榴弾などを忘れず持ち歩くなどという
狂言を発する方々がおり、世も末かなと思っております。

まぁぶっちゃけ、特に内容が思いつかなかったのでアドベントカレンダーと検索して出てくる
アドベントカレンダーの記事をまとめるアドベントカレンダーの一記事になってやろうという
次第です。「それって手抜きじゃない?」って言ったやつ前に出てこい

 

中身

ということで中身です。個人的におもろい?と思ったものや、
いい感じにまとめてくれてるサイト、アドベントカレンダー作成サイト等をご紹介していきます。

Advent Calendar 2022 – 気になる技術系アドベントカレンダー!今年も集めますよ~!』
ここに大体乗ってるっていうかこれ紹介しとけば私の記事要らないまである超便利

Qiita Advent Calendar
説明不要 偉大なるQitta様に逆らうことなかれ
個人的に気になってる会社とかの社名を入れると意外と書いてたりするのでぜひ調べてみてね

Adventar
アドベントカレンダーが簡単に作れる作成ツールにして便利な紹介ツール
いろんな人のアドベントカレンダーを読んでみよう

TRPGなんでも Advent Calendar 2022
TRPGのいろんな記事が載ってるよ!TRPGおもろいよ!
TRPGを布教したい!!!

奇妙な感情たちカレンダー Advent Calendar 2022
なんかこの絶妙な感じが好き

終わりに

今回の反省点として

  • もっと早くに構成ねっとけばよかったなぁ
  • 時間ねぇなぁ
  • ディープラーニングについて描けばよかったんでは?
    ↑あ!天才

ということで、

中身2

皆さんこんにちは、お元気ですか?私は徹夜でTRPGをしたのちにバイトをし、
TRPGの続きをするをし、アドベントカレンダーの提出を忘れるくらい元気です。
この後レポートが…

さて、思いついたので話すのですがDeep Learning(深層学習)について話します。
やはりアウトプットしてこそその身に焼き付くというものですからね。
といっても今回は概要のみなっており詳しいことは特に語りません。次回があるとは言っていない

パーセプトロン

Deep Learningについて説明をするには、まずパーセプトロンというものについて
説明しなければなりません。どうしてパーセプトロンについて説明しなければならないのか
については後述します。

パーセプトロンとはあるっていのは複数の入力を重み付けして、0か1を出力するだけのものです。
情報高専生にわかりやすく言うと論理回路を組み合わせていろいろな数を表現するものを
なんかかっこいい感じの図に表したものがパーセプトロンとなっています。

 

ニューラルネットワーク

次にニューラルネットワークについて説明させていただきます。
実はニューラルネットワークとは先ほど説明したパーセプトロンを多層化させたものとなっています。つまり、パーセプトロンがわからなければなーんも分からんということです。

そして当然だだ多層化させるだけではちょっと複雑なだけな回路になってしまうため
この多層化させたものにシグモイド関数やらReLU関数やらエントロピー誤差なんかを
使うことでいい感じにすると

ニューラルネットワークとなります

Deep Learning

では皆さんお待ちかねのDeep Learning(深層学習)ですね、睡眠学習のほうではないですよ。
その前に、これまで「パーセプトロンが集まってできたニューラルネットワークというものがある」
といったいった説明をしました。そしてDeep Learningは、実はニューラルネットワークを
多層化させたものがDeep Learningとなります。

もちろんただ多層化させればDeep Learningになるわけではありません。
この多層化させたニューラルネットワークに、ハイパーパラメータの最適化
過学習の抑制させたり、初期値を最適化させたりすると

Deep Learningとなります。

まとめ

つまりDeep Learningとはパーセプトロンがたくさん集まったニューラルネットワークが
たくさん集まってできた。めちゃめちゃ複雑なネットワークということです。

ついでに言うと、Deep Learningの使い方はDeep Learningを複数回同時に行い
それによって出力された値の平均を取っておおよその値を出すことになります。

終わり

ぶっちゃけほとんど走り書きでまったく検閲してないけど、
なんかいい感じに埋まったし間に合ったのでよし!
でこれにてアドベントカレンダーを終わらせていただきます。

寒気厳しき折柄、くれぐれもご自愛ください。

敬具

次回のSYSKEN Advent Calendar 2022は12月6日、担当はRain先輩です。お楽しみに。

Meta Quest 2でつよつよになる

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2022 12月2日の記事です。

はじめに

皆さん、おはようございます。規則正しい生活をしている皆々様は朝早くにこの記事を読んでいると思います。もちろん私も朝4時には目が覚めています。

今年もついにAdvent Calendarの季節がやってまいりました。通称地獄へのカウントダウンです。24日25日になるといたるところで爆発が起こると思われるので外出の際は防弾チョッキやヘルメット、戦車、機関銃、手榴弾などを忘れないようにしましょう。

今回の記事ではProcon33の企業賞でいただいたMeta Quest 2で遊んだよ。という話をしようと思います。

ちなみにこの記事の半分はMeta Quest 2を装着して執筆しています。

Meta Quest 2って何?

Meta Quest 2(Oculus Quest 2)とは

Meta Quest 2メタ クエストツー)は、Meta(旧称Facebook)の一部門「Facebook Technologies」が開発したOculus Questの後継となるバーチャル・リアリティヘッドセット

-Meta Quest 2 – Wikipedia

だそうです。いわゆるVRヘッドセットというものですね。5~6万円します。

バーチャル空間でゲームをしたり映画を見たりといろいろなことができます。ゲームでいうとBeat Saberが有名です。

気になる人はおすきなブラウザで「Meta Quest 2ってなーに」と調べてみましょう。

(この先Meta Quest 2をQuest2と記載します。)

君は一体何をしていたんだ?

Q.部室に出現するQuest2を被っている人はいったい何をしているのでしょうか?

A.つよつよになっています。

Quest2を使用すると自分だけの空間を獲得し仮想空間にいろいろなものを配置することができます。

また”手”で操作することができます。

例えば

  • ディスプレイを複数置いてつよつよになる
  • 自分だけの空間を用意してつよつよになる
  • 手で操作することでつよつよになる などなど

分かりやすく言えば

なんかかっこいい状態

に浸ることができます。

アニメにたまにいるパソコンつよつよの人になったような気がしてくるので非常にモチベーションが上がります。最近は某アニメのロリがVRゴーグルを被り仮想空間を水泳していました。

さらにパソコンと連携することでパソコンの操作をQuest2上で行うことができるようになります。

Quest2には周囲を表示する機能もあるので安全です。

またスマホと連携することで外の様子をリアルタイムにクリアに把握することができます。

つよつよですね。

しかし、デメリットも存在します

  • VRゴーグルの重量が顔にかかるので非常に顔が痛い
  • 近距離で画面を見ている状態なので目が疲れる
  • 慣れるまで操作が非常に難しい などなど

これらのデメリットを吹き飛ばすほどつよつよで楽しいので問題はないです。

おわりに

この記事の内容を要約すると

  • Quest2を利用するとつよつよになれるよ

ということです。

Quest2ではほかにもゲームをしたり映像を楽しんだりと様々な楽しみ方があります。体を動かして遊ぶこともできるので運動にもなります。全高専生はVRゴーグルを購入してつよつよになりましょう。

戒め:決して試験期間中に遊ばない。

次回のSYSKEN Advent Calendar 2022は12月4日、担当はriver Kです。お楽しみに。

【未経験者向け】体から炭素を乗り除く方法【タイピング】

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2021 最終日の記事です。

どうもこんにちは。記事タイトルに【】を乱用する者を抹殺する硝酸坂 魂之助(しょうさんざか たましいのすけ)です。

みなさん、小さい頃の夢は思い出せるでしょうか。サッカー選手パティシエプリキュアなんJ民……いろいろな夢があると思います。

そのなかでも特に世のちびっこ達を引きつける素晴らしい職業がありますね。

そう、感のいい人ならお気づきでしょう。消火栓です。

消火栓は消火活動の際に水を補給するための設備、つまり全人類の生命線です。まさにみんなの憧れる存在ですね。消火栓は赤いので闘牛をいなすのにも使えて一石二鳥です。

さて、とは言ったものの消火栓を目指すのは正に茨の道。並大抵の努力でどうにかなるものではありません。なにせ無機物ですからね。体から炭素を取り除かなければなりません。どうにかできないか、私は一週間寝ずに考え続けました。

そして出た結論は、「人間のデータ化」です。いっそのこと炭素だけでなく、人体をまるごと消してしまえば無機物になれる。発想の転換です。あとはデータ化した自分を消火栓にインストールすれば晴れて新たな人生、いや、消火栓生のスタートです。いやっほう!!

しかし壁はまだまだあります。そもそも、「人間の記憶をデータ化できなければいけない」という致命的な問題が。これは、もはやヤバイ級ハッカーにでもならなければ実現不可能…………

……………………

………………

…………

自分自身がヤバイ級ハッカーになればよいのでは!!??

はい、名案が出ましたね。ハッカーになれば自分自身をデータ化するだけでなく、信号機の色を変えて信号待ちの時間を減らしたり、ソシャゲの公式HPにハッキングして存在しないコラボを捏造したり、S○RNの陰謀を暴いたり……人生が豊かになること間違いなしです。

しかし、ヤバイ級ハッカーには必要不可欠な能力があります。そう、パソコンを高速でカタカタする能力です。パソコンを叩けないハッカーなど好感度を教えてくれない親友と同じくらい無力な存在。そこで今回は、みなさんに初心者のためのタイピング練習サイトを紹介します。

それがこちら、Typing clubというサイトです。

はい。広がるアメリカ語恐怖を感じている人もいるでしょうが、安心してください。そのうち日本語にできます。「Get started」と書いてある部分をクリックしましょう。

するとこんな感じのページに飛びます。右上にある国旗みたいなやつをクリックすると言語を変えられます。Steamの美少女ノベルゲームをプレイしている皆様にはおなじみ言語設定ですね。

とりあえずこれを読んでいるのはタイピングナンテゼンゼンデキナイヨーという人が多いと思うので、そんな人は「開始するにはレッスンをクリック」と書かれた場所を押してみてください。

はい、なんか流暢な英語の動画が再生されたと思います。右下から日本語字幕が表示できるので表示させましょう。タイピングの何たるかを教えてくれます。ところでタイピングってタイのpngファイルみたいですよね。

あとは適当に指示に従って進めていけばいい感じに教えてくれます。読めない文字とか出てきたらGoogle翻訳とか駆使して戦ってください。

このサイトのいいところ

このサイトのいいところはなんといっても初心者の目線で教えてくれるところです。これは私がタイピングを練習しようとして直面した問題なのですが、【タイピングの基本を教えます!】みたいなサイトを見るとASDFGHJKL;:]のキーをいきなり全部覚えさせられるんですよね。できるわけがない。アニメ版RewriteのMoon編を理解するくらいの無理難題です。

しかし、このサイトは2キーづつ丁寧に教えてくれるので非常に覚えやすいです。これをコツコツやれば未経験からでも全然ノールックでタイピングできるようになります。できるようになったら寿司で寿司でも喰いましょう。
寿司打

また、システム研究部内では日本国憲法の前文を打つスピードを競うランキングがあるので、こちらに挑戦してみてもいいですよ。ちなみに私のスコアは347です。

タイピングを習得するコツは、とにかく毎日練習して体に覚えさせることです。誰だって最初は全くできないもの。それでも練習を続ければ、そのうち光明が見えてくるはずです。諦めずに挑戦しましょう。そして消火栓になりましょう
なんでもできる!なんでもなれる!輝く未来を抱きしめて!

今年のアドベントカレンダーはこれにて終了となります。この企画のトリを飾る非常に名誉ある記事を書けたこと、光栄に思います。それでは皆さん、よいクリスマスを。ノシ

使用素材:写真ACイラストAC

 

クリスマスポストカードをつくろう!

この記事は、SYSKEN Advent Calendar 2021 24日目の記事です。

 

こんにちは、Rainです。
2周目が回ってきてしまいました。
Live2Dの話題はもうしてしまったので(13日目の記事でやっています)、今回は絵についての記事です。

さて、本日はクリスマスイブですね。
クリスマスはお好きですか?私はサンタさんにおもちゃのラジコンをお願いしました。明日が楽しみです。

クリスマスを楽しくするべく、ポストカードを作っていきましょう。

 

1.ラフを考える

初めから本番を描くのではなく、まずはラフを作っていきます。
イラスト制作に使うソフトはCLIP STUDIO PAINTです。(以下、クリスタと表記します。)ご存じの方も多いと思う有料ソフトですが、値段以上の活躍をするのでおすすめです。
うにゃうにゃ考えて、このラフにしました。かわいいサンタてくにゃんです。
てくにゃんとは津山高専のキャラクターです。このサイトにもたまに映り込んでいます。
学生の間でてくにゃんはかわいくないことで有名ですが、二頭身にして顔のパーツを寄せることでかわいいてくにゃんに変身しています。

実は人間を描くことも考えたのですが、あまりにも構図が浮かばないためボツにしました。

 

2.描いていこう

てくにゃんがメインなのでてくにゃんから描いていきます。
ゆるい雰囲気にしたかったので、線をシャープなものではなくガサガサしたもので描きました。
影色もくすまないように薄い赤色を乗算で乗せました。

 

次は足元の雪です。地平線のラインの色は黒ではなく、水色がかった灰色。黒にすると主張が強すぎるので線画に黒は使いません。
地面がただ白だとつまらなかったのででこぼこの影っぽいものを追加しました。エアブラシツールでポンポンおいています。

 

背景です。水彩ブラシと鉛筆ブラシでガサガサ描いていきます。
空の色はいろいろ迷ったので、インターネットで夜空を検索してよさげな色をいろいろあてはめてこの色にしました。
空気遠近法とやらでビルの奥行きを作ります。
星と月を描いたら夜景になりましたね。

背景にしては主張が強くないか?と思ってしまったので加工します。
背景に使っているレイヤーをすべて統合したレイヤーを作ります。クリスタの色混ぜ機能のなかに質感残しなじませというものがあるのでそれを使います。
それとサンタクロースのシルエットを忘れていたので夜空に配置します。良くなりました。

 

3.加工する

描いたイラスト全体に加工をしていきます。
まず枠を除いたレイヤーすべてを結合したレイヤーと、てくにゃんのみが描かれたレイヤーを結合したレイヤーを作ります。
イラスト全体のレイヤーを、セピアっぽいグラデーションマップで加工し、合成モードをオーバーレイにします。いい感じの色合いになるように不透明度を33%まで下げました。
画像はグラデーションマップ加工後のレイヤーです。

さらに、イラスト全体を結合したレイヤーをもう一枚用意し、ガウスぼかしで全体をぼかします。合成モードをカラー比較(暗)にし、不透明度を18%まで下げました。
てくにゃんのみの結合レイヤーにガウスぼかしでぼかし、不透明度10%の合成モードリニアライトにします。
よさげになりました。

 

4.仕上げ

仕上げをします!
文字を入れます。文字ツールを使おうとも考えたのですが、手書き文字のほうがかわいいと思ったので手書きしました。
物足りなかったので枠に柄を足します。左右対称ツールを使ってクリスマスっぽい柄を描きます。

完成!!

 

5.最後に

よさげにできて大変満足しています。
皆さんもよいクリスマスをお過ごしください。

明日はアドベントカレンダー最終日クリスマス!!硝酸坂魂之介くんが担当してくれます。お楽しみに!

Atcoderで賞金をもらおう!

This article is the 23th day of the SYSKEN Advent Calendar 2021.

こんにちは、river Kです。
みんな何ら菓子らの前置きを書いているのを見て
ここ最近特にネタなく特にしゃべることがないのでどうしたものか
という状態で今、特に何も考えずにタイピングしてみたら
それっぽくなるのではと思い適当に打ってる夜空がきれいだなぁ
それでもシス研のメンバーとして引き受けたからには何か書かないといけないわけで、
しかも自分はCPグループのリーダー(メンバー数1)なのでそれなりに活動しといたほうがいいのかなぁ
とか思ってたらそれなりに前置きもかけた気がするので
気になったんだけど「なんらかしら」って方言?

皆さん、Atcoderを知っていますか?
簡潔に言うと世界最高峰の競技プログラミングコンテストです。
このコンテストにはさまざまあって中には賞金が出るものも多数存在します

 

目次

  • 競プロって何?/Atcoderとは?
  • 参加の仕方
  • 初心者のために

プログラミングコンテストって何?/Atcoderとは?

プログラミングコンテストって何?

まずAtcoderについて説明する前にそもそもプログラミングコンテストってなんぞ?ってことを
説明させていただくと
与えられた問題を解くアルゴリズムをイメージしてそれをコードする事を競技化したもので、
それをどれだけ多くの問題を解けたかや、それを実行して問題を解く速さや、
どれくらい正確に作れているかなどを競うというもの。

Atcoderって何?

簡潔に言うと先ほど述べた競プロのオンラインコンテストのルールや採点、
順位付けなどをしてくれるサイトのこと

様々な企業がAtcoderのサイトからコンテストを開いていてその中で高い順位を獲得した人には
アマゾンカード2万円など賞金をもらうことができる大会もいくつかある

世界最高峰と書いてあるように世界各国からコンテストを受け付けていて
また、様々な外国人ユーザーがいるちょーすごいとこ

参加の仕方

自分が説明するよりわかりやすいサイトを見つけてしまったので
Atcoderの説明
これを参照して頑張ってくさい
丸投げでごめんなさい

 

初心者のために

ここでは、C++について学びたいと思ってい方にAtcoderを使って
簡単に勉強することができるよってことの解説です

まず初めに、Atcoderにログインしてください
そして常駐コンテストと書いてあるところから
C++入門Atcoder……と書いてあるところクリックしてください

画像のような画面が出たらOKです。

次に個々の問題と書いてあるところクリックしてください
そうすると第1章~第4章と書いてある問題とexと書いてあるものがあると思います

ここの解説をしますと
第1章~第4章はC++の書き方についての説明です
そしてexはそれぞれの説明に付属する問題で
流れとして説明を読んで問題を解くを繰り返すことで学習しようといった形式です

あとがき

今回はすごい手抜き感が満載な気がするけど、許してください
次回はRain先輩です。ラストまでもうひと踏ん張り!!!!

ターゲット・バードゴルフは楽しいぞ

この記事は

SYSKEN Advent Calendar 2021

21

の記事です。

最近、雪が積もって一段寒い日が続いています。まくらです。

今回は最近体育でやってはまっているニュースポーツの「ターゲット・バードゴルフ」について書いていきたいと思います。

目次

  1. ターゲット・バードゴルフとは
  2. 道具
  3. ルールと特徴
  4. 面白い点
  5. 難しい点
  6. 最後に

ターゲット・バードゴルフとは

ターゲット・バードゴルフはゴルフをミニ化したものです。

基本ルールはゴルフと同じくホールに入れる打数の少なさを競います。

ただ、普通のゴルフとは違い、ゴルフボールはバトミントンの羽が生えたようなもの、ホールは傘を逆さにしたものを使います。

私がこのスポーツをやり始めたのは体育で各自それぞれに別れて実施するようになって、最初はサッカーをしようとしましたが人数が集まらずと友達にシューズを貸して中でできない、少し気になっていたこれをしたところやってみたら楽しくて毎時間やっています。

道具

使用する道具は

  • ボール

上で書いてあるようにバトミントンの羽が付けられているもの。

  • クラブ

クラブは普通のゴルフで使われているもの。

  • ショットマット

マットの上にボールを置いて打ちます。

  • ホール

傘を逆さにしたものを使います。

ルールと特徴

基本的にゴルフと同じですが、アドバンテージホール(上部)とセカンドホール(下部)に別れていて、どちらに入っていいがセカンドホールに入った場合は打数の1打増やしてカウントします。

コースはホールが持ち歩きができるため自由にコースを作ることが出来ます。なので空き地などの広い場所ではどこでも出来ます。

また、マットの上で打つため場所もある程度色々な場所で打てます。

面白い点

最初は打つのが難しかったですが、打てるようになると楽しく、自分達でコースを自由で決められるので面白いです。また、アドバンテージホールに入った時は盛り上がります。

難しい点

上で書いているように打つのが難しく、慣れない頃は「これ飛ぶのか」と思いました。また、ボールがよく跳ねるので近場で入れようとするとなかなか入らなく、意外と遠くから狙った方が入ったりします。しかし、跳ねるのが思いも寄らない軌道をとって入ったりするのでそこも面白さの一つです。

最後に

どうでしたでしょうか。少なく集めやすい道具と場所で簡単にゴルフができるので皆さんも友達や家族と一緒にやってみてください。

明日は、23日目river K君になります。お楽しみに〜。

 

ターゲット・バードゴルフのポータブルサイト

 

wikipedia

魔法使いになる方法(その1)

この記事はSYSKEN Advent Calendar 2021の21日の記事です。

皆様、おはようございます。Notoです。12月も終わりに近づいてきてもうすぐクリスマスがやってきます。皆様はもちろん予定が入っていると思います。私は寮生なので帰省しなければならず予定を入れることができません。お誘いがないとかではないです。本当ですよ。非常に残念ですがどうしようもないですね。はい。

ということで今回は魔法使いになる方法(その1)を書こうと思います。題名には「魔法使いになろう」と書いてありますが魔法は使いません。エフェクトを作るのが面倒くさいです。なお、(その2)を書く予定はありませんのであしからずご了承ください。

目次

  1. 魔法の使い方
  2. 実際に作ってみよう
  3. 感想

どうやって使うのか

いつものごとくBlenderを使用します。つい最近3.0にアップデートされていろいろな機能が追加されましたがそんなもの使いません。なぜって?使い方が分からないからだよ。

今回はVFXという技術を使っていこうと思います。VFXとは「視覚効果を意味する英語の略で、映像作品において、現実には見ることのできない画面効果を実現するための技術のことを指す。」(wiki参照)というものだそうです。とても分かりやすい説明です。Blenderではとても簡単にVFX作品を作ることができます。この記事ではVFX作品の作り方を説明していきます。

実際に作ってみよう

  1. 素材を生成
  2. トラッキング
  3. CGの配置

の順番で作っていきたいと思います。

1、素材を生成

まずは、素材を生成していきましょう。今回は簡単なものをつくるので素材を少し工夫します。まず、紙を用意しましょう。そこに点を6~9つほど書きます。それを、動画に撮ります。これで素材の完成です。

2、トラッキング

次に、生成した素材をBlenderに移します。Blenderを開いたら最初にテンプレートを選択できる画面が出てくるはずです。その中にある「VFX」を選んでください。そしてドラック&ドロップ又は開くから動画を読み込ませます。動画を読み込むことができたら一度再生します。

そうしたら、トラッキングをしていきます。Ctrl+左クリックでマーカーを設置することができます。動画の最初のフレームに映っている点一つ一つにマーカーを打ってみましょう。設置することができたらAで全選択してトラッキングします。

何もエラーが出なければ成功です。エラーが出たらGoogle先生に聞いてみましょう。

メインが終わったのであと少しです。横にあるメニューの解析のタブを選択します。マーカーを3つ選んで「床」というボタンを押します。そして、その少し下にある「背景として設定」「トラッキングシーン設定」を押すことで右上の画面にオブジェクトが配置されるはずです。これで完成したも同然です。

3,CGの配置

ここからは各自の自由です。適当にモデルを設置するもよし、アニメーションを作るもよしです。好きなようにしましょう。できたら動画に書き出します。

完成です。

感想

今回は簡単なVFX作品の作り方を紹介しました。これを応用すれば、かめはめ波を撃ったり、火の玉を出したり、変身したりすることだってできます。胸の中にひそめている中二病を存分に発揮していきましょう。注意点としてVFXはとてもメモリを食うので性能の高いパソコンでないと快適に制作を進めることができません。何度も落ちる羽目になるので気をつけましょう。Google先生に「Blender vfx」と聞いてみるとたくさんの情報を獲得できるので活用していきましょう。以上。

次回はmakura先輩です。お楽しみに!!!!!!!!

自作ゲームのスクリプトをキレイにしたかった(失敗)

こんにちは、もしくはこんばんは。Tomookiです。アドベントカレンダーの20日目の記事です。

2022年の3月中頃にあるコンフェスに参加することになりました。前回はネット上で開催されたんですけど今回は現地に行けるそうです。

部活動で外に出たことが一度もなかったのでわくわくです。

 

さて、コンフェスに参加するということで何の作品を作ろうか考えてみまして、

文化祭で作ったゲームをちょちょっと改良すればいーじゃんと思いつきました。あのゲームはバグもあって直したいと思ってたのでちょうどいい機会です。

約2か月ぶりにunityを起動してー

?

続いてスクリプトを開いてー

?????

………全然わからん。

わかるまでに時間がかかる…。(このスクリプトは比較的わかりやすかったほう)

 

ということで、バグを直すため&思い出すために、まずスクリプトだけでも分かりやすくします。

 

まず、このスクリプトがどんなスクリプトかを説明

このタイルの色とタグを変更するスクリプトです。

流れはスペースキーを押したときにspawnerタグのゲームオブジェクトと重なっていたら、先手なら赤、後手なら青に

タイルの画像とタグを変える、といった感じです。(たぶんもっといいやり方がる)

 

まずif (Number.box.finishAnim)を消します。これのせいでボタン連打したらすべての動作が止まるというバグが起きていました。弥生際当日に気づいたので直せなかったヤツです。徹夜の勢いでつくるからこんなことになるんです。

ちなみに、Numberはゲームマネージャーのクラス名です。なぜそんな名にしたのか、コレガワカラナイ。後日変えます。

・・・・・・・3時間後・・・・・・・

ダメだわこれ

わかりやすくしようと思ったら、このスクリプト以外のところも直さなくてはいけないし、もしかしたら僕は壮大なものに挑んでいたのかもしれない…

反省

・計画性をもって開発する。作りたいものから作っていると散らかる。

・最初から変数、関数、クラスの名前はわかりやすいものつける。見返したときに後悔する。

・徹夜で作らない。

個人差があると思うけど僕の場合ろくなことにならない。

 

以上です  短く、なんの解説にもなってない記事ですみませんでした。

当たり前のことですが、何かをつくるときは時間にゆとりをもって計画的に進めましょう。

 

次回はNotoくんの番ですね。楽しみに待ってます